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Reseña Revista Negocios: El turismo en la isla

El turismo en la isla

Como método de ingreso económico algunos gobiernos han optado por adentrarse en la industria turística de su país con un rol protagónico. En este contexto, el gobierno se convierte en el encargado de que se cree una organización o compañía que se dedique a la promoción y difusión del número de visitantes que llegan al país. Cada lugar desarrolla una técnica distinta para atraer turistas; en Puerto Rico la Compañía de Turismo de Puerto Rico se ha dado a la tarea de mejorar las estrategias para que estos turistas se enamoren de la isla.

Cuando hablamos de turismo, lo primero que viene a la mente son lugares que han sido designados por el gobierno como sitios turísticos. Por ejemplo, la mayoría de los países consideran que los turistas deben visitar la ciudad capital o el área metropolitana. En América Latina se fomenta e invita a los turistas a que visiten áreas locales. 

Alberto Gutiérrez (2019) redactó un artículo para la Revista Negocios sobre el turismo local. Como bien conocemos, la industria genera ingresos y empleos, sin embargo, Gutiérrez cree que la “base para un turismo exitoso” (2019, p. 9) se encuentra en aquellos turistas que visitan un país varias veces para así conocer las distintas riquezas que este posee. Ese turismo exitoso viene del turismo local, pues este incita a que los países opten por presentar más allá que el área turística. El turismo local beneficia grandemente a las empresas pequeñas.

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Hablemos sobre la industria del videojuego

Hablemos sobre la industria del videojuego

Por más de 70 años la industria del videojuego se ha transformado. Inicialmente se enriqueció de la venta de consolas y videojuegos mecanizados hasta avanzar a la era digital. Sin embargo han evolucionado sus ingresos, generando empleos en distintas profesiones de forma directa e indirecta. Para comenzar a hablar sobre este tema, se utilizó como punto de partida el video titulado “The Spark, Next Jobs: The Pro Gamer”, recuperado de la base de datos Alexander Street Press, que ofrece el Sistema de Bibliotecas de la Universidad de Puerto Rico, Recinto de Río Piedras. Luego de ver el video, surgieron las siguientes interrogantes: cómo ha cambiado la industria, quiénes participan y cómo aportan a ella, cuánto genera económicamente la industria y cuál es su estatus al presente.

Las industrias pasan por procesos de adaptación ante la llegada de nuevos cambios y la evolución constante de lo que le atrae al consumidor.  El cambio en la imagen digital es uno de estos factores. No hace mucho se logró crear monitores y TV’s con una capacidad visual High Definition (HD) de unos 1080 píxeles. En la actualidad esto ya no es así. Con la evolución de los aparatos electrónicos y la creación de nuevas plataformas de video como Youtube, Netflix, Vimeo, etcétera, los consumidores se encuentran comprando TVs y monitores de computadora 4k (3840×2160 pixeles), los cuales poseen una resolución sumamente alta. Este factor ha provocado que la industria dirija sus productos más allá que solo a la producción de videojuegos. Esta especificidad nos presenta el tema desde una nueva perspectiva. Ya no desde la venta de videojuegos o consolas, sino desde la visión del pro gamer y el trabajo del futuro. 

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